Dennis De Col

Developer

Über Mich

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Vom Gartencenter zur Spieleentwicklung!

Ich verbinde sieben Jahre Kundenerfahrung mit frischer Coding-Power aus meiner Umschulung (2024-2026) zum Game- & Multimedia-Entwickler.

Seit 2024 tauche ich täglich in Unity, C# und Blender ein. Dabei hilft mir mein früherer Job im Online- und Leasing-Service enorm: Projektpläne aufstellen, Deadlines einhalten, klar kommunizieren, das war schon immer mein Alltag.

Skills

Unity

Seit 2024 arbeite ich täglich mit Unity und entwickle kleinere Spieleprototypen sowie Gameplay-Mechaniken. Dabei nutze ich Scriptable Objects, Events, Prefab-Workflows und arbeite zunehmend mit sauberer Architektur (z. B. MVC-ähnlichen Patterns). Besonders Spaß macht mir das Erstellen von interaktiven Systemen wie Movement, Gegner-KI und Inventar-Logiken.

Unity 75%
C# 75%
C#

C# ist meine Hauptprogrammiersprache – von objektorientierter Programmierung über Events, Interfaces und Generics bis hin zu eigenen Tools in Unity. Ich setze großen Wert auf sauberen, gut strukturierten Code und arbeite zunehmend test- und modulorientiert.

Blender

In Blender erstelle ich einfache 3D-Modelle, Animationen und Game-Assets. Mein Fokus liegt auf Low-Poly-Modelling, UV-Mapping und kleinen Animationen für Spieleprototypen. Ich lerne außerdem regelmäßig neue Workflows rund um Texturing und Lighting.

Blender 75%
Aseprite 75%
Aseprite

Für 2D-Projekte nutze ich Aseprite, um Sprite-Sheets, Animationen und UI-Elemente zu erstellen. Ich experimentiere viel mit Idle-, Walk- und Attack-Animationen und verbessere meine Technik im Pixel-Art-Shading.

Meine Projekte

MechmPut

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under Construction

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under Construction

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Riesenrad